4向后拉球EE虽然指挥官唯一自由足球指挥官特长的过人技能,不过也可以删除自由足球指挥官特长了首先,有时候EE回啦球以后,会出现卡住球不动的情况其次,EE作用大多数是预先判断对方的铲球后使用,可是这个功能用Q变向也能达成,另外用EE后僵硬时间太长,不如Q变向后能马上下一步动作,总之这个技能的功能和Q差不多,但远没。

我是敏捷~耐力~射门技术~地面传球~加敏捷是处理球快~无论射门还是传球~耐力就不多说了~射门技术,我是喜欢远射的~射门技术高了在干扰下射门更好~地面传球~毕竟地面传球比较多~配合技能更好~请露珠参考~如果你是专职防守和调度的话,速度,耐力,力量,长传也是一种选择,自行斟酌吧。

都是按满力的情况下距离越远传球自动判定越用力如果你说的用力是球速,那么同理越远速度越快,另外272特殊角色速度更快,配合特长卡与能力值能达到你说的“有的有力”的效果。

特别适合自己玩,魔术,用上个种持续伤害技能属性加手,技能个人感觉左右侧都差不多 自己玩就别玩指挥了,攻击低,高攻高血的魔术是很强的,一个魔术戏法加一个变身术,实在打不过就跑,打的过就打,刷怪的时候不好刷。

回答转职一共有三种指挥官魔术师发动机 指挥官偏向传球的技能 魔术师有马赛回旋和光线传中,比较偏向突破 发动机有很多传切技能,需要队友配合的 个人比较喜欢魔术师转职 创建人物的时候选的技术型平衡型力量型主要还是看你以后想转什么决定的 偏向地面就选技术,用长传的就用力量型。

金币40级中场不到底线区域时A+DA+D据说落点是个红色的圈,按住A不松手,AD要一起按过了半场往我禁区的空霸头。

魔术师亮点带球突进,指挥官亮点各种传球,发动机是全方面发展所以中场转职还是选发动机吧,中场就是后卫,玩的越久,对防守的需求越高。

3攻击的目标,充分利用墙面两个中心有一个突破,攻击对方球门4Neiqie拉边前卫边路出空当的前卫集函数替代边锋进攻端5积极防御一旦一方时候把防守进攻积极捕捉和球标记附近其他玩家,延缓对方的进攻,并积极参与防守面前遇到中场和防守型中场进攻指挥官应确保保护中场中场的优势。

各项能力非常均衡的攻击手,全天候威胁对方防线可以胜任攻击线上的任何位置,天生的杀手影子前锋SS隐蔽的杀手活动范围更大的前锋,能传能射凭借出色的速度和耐力在对方防线中自由穿梭边锋WF负责侧翼进攻,并利用空间适时内切盘带突破是这个位置的杀手锏在现代足球当中,这个。

指挥官升级仅消耗金币,金币消耗数量随等级提高而提高当指挥官升级到一定阶段以后,必须给指挥官升阶才能继续升级另外指挥官的等级是不能超过人物角色等级的指挥官升级时,其属性值的提高并不是平均的每个指挥官因其性格不同,会有不同的属性专长指挥官升级时,其特长属性会有更大幅度的提升。

自由足球指挥官特长(足球指挥官是什么意思)  第1张

喜欢过人玩魔术师,有固定队 魔术师和指挥官都可以打野的话 还是推荐发动机协防好点。

传中的时候落点对手看会显示得很慢,有时候球其实已经快落地了才显示落点,当然需要秘密通道强化级别高45级的AA传中跟底线A传中,角球A传中的时候会有这个效果出来。

看你有没有固定队,有固定队的话 指挥官和魔术师区别不大野队还是魔术师比较好配合装备属性看你经常用那种,一般都是选择地面传球射门的话,远距离 近距离都有的话 用技术,只远射的话 个人觉得力量比较好,比较容易造成脱手。

C,随从还可以跟随你驰骋在德拉诺的野外必须有看家护院特长的随从配合2级兵营,帮你打怪,加血,甚至开英勇,开桌子,开传送门,开 *** 石,开任务指令桌,让你在德拉诺野外不再寂寞,更强大更方便2,我个人的随从心得开服以来,之一批次的同学们应该对随从们或多或少了解了一部分,但随着随从的增多,任务的增多。

自由足球指挥官特长(足球指挥官是什么意思)  第2张

坦克指挥官搭配初级教程每个指挥官都有自己擅长的领域,每个领域都会有不同的属性,玩家可以根据指挥官的特长来搭配自己的坦克有的指挥官擅长穿甲,那么就给穿甲坦克,有的指挥官擅长高爆,那就给高爆坦克指挥官搭配中级教程到了中期,玩家自己的坦克阵容也基本上就定下来了,而且也基本上能拥有。